地形生成 ダイヤモンド スクエア法

今回のは平面上の地形です. (前回(GCF)のは惑星全体)
いつかは河川とかも生成したい.

遊び方

draw: 地図を描画する
レンジバー: 海抜を変更
標高の変更: 四隅の標高を変更 つまり初期状態の設定
指数: 大きいほど滑らか, 小さいほどつぶつぶ.

作るときに参考にした資料はこちら(英文, Wikipedia)

海抜:

標高の変更
左上: , 右上: , 左下: , 右下: | 指数: